Vray 太阳光(Vray sun)重点参数和常用数值
1、turbidity(混浊度)
指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖,一般情况下,白天正午的时候数值为 3 到 5,下午的时候为 6 到 9,傍晚的时候可以到 15,最值为 20。
要记住,阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关,越垂直越冷,角度越小越暖。
2、ozone(臭氧)
一般对阳光没有太多影响,对 VR 的天光有影响,一般不调。
3、intensity multplier(强度)
一般时候和第一个参数有关,第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数。一般的进时候. 为 0.03~0.1,要反复试。
4、size multplier(指太阳的大小)
太阳越大也就是这个参数越大,就越会产生远处虚影效果。一般的时候这个参数为 3 到 6。这个参数与下面的 shadow subdivs(阴影细分)参数有关。
size multplier 值越大,对应 shadow subdivs 的值就要越大。因为当物体边有阴影虚影的时候,细分也就越大,不然就会有很多噪点,一般的时候数值为 6 到 15。
5、shadow bias(阴影偏移)
这个参数和 MAX 的灯的原理是一样的.
6、photon emit radius(VRsun 本身大小控制)
对光没有影响,可以不用管。
总结以上的分析:
- turbidity(混浊度)和 intensity multplier(强度)要相互调, 因为它们相互影响。
- size multplier(太阳的大小)和 shadow subdivs(阴影细分)要相互调。
[alert style="error"] 需要注意的是,上面的经验值和解释只针对 MAX 相机 ,对于 VR 相机来说就不灵了。[/alert]